上一条说了:每个属性只给一个来源,脸要够大。落到图上,我常用这两种排法。
① 16:9 横版三栏
左边正面全身,脖子以上直接不画;中间背面全身,留着头交代发型;右边一张大的正脸特写。
全身图里那张小脸,是第二个、还更糊的脸部来源。删掉以后,模型只能从特写里拿脸。
适合长发、辫子、盔甲、背后有挂件的角色,背面信息多的就用它。
② 9:16 竖版四宫格
上面两格是正面、侧面头肩近景,下面两格是正面和背面。
两种都用浅灰背景、平光,手里不拿东西,道具单独做一张。
这是简单的省事的直接出图法,想要高质量还是要单独出然后进行拼接
出图提示词⬇️
分享一些你很难看到的视频经验
为什么同样做了角色卡,别人的角色能从第一镜演到最后一镜,你的却每换一个镜头就换一张脸?
结合别人的经验还有我自己的经验讲一讲:有人做二十几格的大卡,有人说越干净越好,还有人干脆把头删了。
看起来互相矛盾,背后其实是同一个道理:视频模型不会判断「这张看脸、那张看衣服」,参考图里看得见的东西,它都可能当成要保留的信息。
所以一致性崩掉,基本是两种情况:
① 同一个属性有好几个来源,彼此还不一样。参考图上一张大脸,旁边七八张全身小图,每张小脸都差一点,模型不知道该信哪张。
② 脸太小。角色在画面里太小,模型就会开始自行换脸。
一句话总结的话:每个属性只给一个清楚的来源,脸要给得够大。


视频运镜提示词换脸一致性有图
📝 提示词原文
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分享一些你很难看到的视频经验
为什么同样做了角色卡,别人的角色能从第一镜演到最后一镜,你的却每换一个镜头就换一张脸?
结合别人的经验还有我自己的经验讲一讲:有人做二十几格的大卡,有人说越干净越好,还有人干脆把头删了。
看起来互相矛盾,背后其实是同一个道理:视频模型不会判断「这张看脸、那张看衣服」,参考图里看得见的东西,它都可能当成要保留的信息。
所以一致性崩掉,基本是两种情况:
① 同一个属性有好几个来源,彼此还不一样。参考图上一张大脸,旁边七八张全身小图,每张小脸都差一点,模型不知道该信哪张。
② 脸太小。角色在画面里太小,模型就会开始自行换脸。
一句话总结的话:每个属性只给一个清楚的来源,脸要给得够大。