@VoxcatAIVoxcatAI2026-10-07 21:59(北京时间)
我设计了这个提示词,想把游戏角色从常见的人像构图里抽出来,放进一种更像商业静物海报的视觉系统里。 核心思路有几个: 第一,先保留角色最重要的身份锚点,只留发型、发色、瞳色、主色、配饰和气质,不强行保留原本复杂的服装结构。 第二,把人物整体做软化。 软雕塑、玩具、毛绒、低复杂度 3D 都可以,重点是圆润、简单、哑光,让角色从“游戏立绘”切到“可爱静物”。 第三,给角色旁边放一个很普通的现实物件。 烤面包机、电热水壶、订书机、苹果、泡面、口红都可以。 这个物件最好和角色身份没什么直接关系,这样反差会更有意思,而且角色 + 一个物件,本身就很接近经典商业静物摄影的结构。 第四,用霓虹双色系统控制整个系列。 不固定具体颜色,而是根据角色本身重新选择一组主色 + 撞色,再配深色或者极浅色背景。 这样换角色以后,色彩系统也会跟着变化,但视觉语言还是统一的。 完整提示词: 【角色】,明确成年版本,保留最核心的身份识别:发型轮廓、发色、眼睛主色、脸部特征、角色主色、标志性配饰与气质。 kawaii surreal still life × soft 3D illustration × neon duotone editorial poster × retro-futurist graphic art × 极简商业静物摄影棚。 画面采用单一纯净背景与同色地面,空间极简,大面积留白。将【角色】转化为软质、圆润、可爱化的视觉主体,可以是软雕塑感、玩具感、毛绒感、低复杂度 3D 角色形态,也可以保留完整人物但整体气质偏柔软、简化、圆润。 在角色身边摆放一个与其身份形成轻微反差或幽默感的现实物件,作为第二主体。角色与物件共同构成简洁清晰的静物式构图,主体数量少,轮廓明确,画面干净。 整体色彩采用高识别度霓虹双色系统:角色主体以高纯度主色呈现,头发、配件或辅助物件使用第二种高饱和撞色;背景使用极深色或单一浅色形成强烈反差。可参考 hot magenta、electric cyan、deep black 这类高纯度配色逻辑,但具体颜色依据角色主色重新设计。 使用柔和棚拍式大光源,阴影边缘柔软,同时保留平面化色块感与图形化明暗关系。材质偏哑光、奶油感、软塑料感、毛绒感。整体既有可爱荒诞感,又有现代平面海报感。 构图简洁,主体清晰,适合做封面或海报。竖图,右下角极小 voxcat。
人像海报提示词LOGO3D插画摄影穿搭

📝 提示词原文

【角色】,明确成年版本,保留最核心的身份识别:发型轮廓、发色、眼睛主色、脸部特征、角色主色、标志性配饰与气质。
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