@VoxcatAIVoxcatAI2026-10-05 18:36(北京时间)
把角色压缩成少量几何形,再用日本现代主义的留白和秩序控制版面。 这版主要保留三件事: 角色主色、头部轮廓、标志配饰。 其余部分重新设计成歪斜比例、简化五官、失衡姿态和少量渐变色块。 重点是让角色还能被认出来,同时把复杂设定压到最少。 Prompt: 【角色】,neo-naïve character design × 日本现代主义平面设计 × soft geometry × gradient mesh。 保留角色最核心的身份识别: 发型轮廓、 发色、 眼睛主色、 角色主色、 头饰、 徽记、 耳朵、 角、 尾巴、 武器或其他最具辨识度的标志配饰。 将角色重新压缩为笨拙、不规则、具有设计感的几何形体。 角色比例采用: oversized head × compact torso × simplified limbs × unbalanced silhouette。 头部使用圆形、椭圆、梯形、方形或不规则软几何形; 躯干短小紧凑; 手臂和腿部简化为窄条、楔形、圆柱或柔软块面; 复杂服装、装甲、饰品和武器重新归纳为少量清晰色块。 五官高度简化: 大而简单的眼睛, 少量鼻子和嘴部线条, 清楚眉形, 表情根据角色性格自动匹配。 身体姿态允许轻微歪斜、失衡、内扣、前倾、后仰或不对称站姿,形成 neo-naïve 式笨拙感。 人物内部使用少量 soft geometry 与 gradient mesh 塑形。 每个身体部分由 2–4 块柔软渐变色面组成,边缘带轻微手绘抖动和不规则感。 背景采用单一纯色色场。 颜色从角色主色中自动提取并重新降饱和或提亮,形成统一色域。 构图采用日本现代主义平面设计逻辑: 大面积留白, 非对称排布, 角色偏置, 视觉重心明确, 少量几何辅助形, 版面安静克制。 整体色彩控制在 3–5 个主色。 优先使用角色主色、一个辅助色、一个浅色、一个深色和一个强调色。 整体效果: primitive cuteness, calm modernist order, soft geometric character design, clean flat composition, minimal editorial illustration。 竖版。 右下角极小 voxcat。
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📝 提示词原文

【角色】,neo-naïve character design × 日本现代主义平面设计 × soft geometry × gradient mesh。
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