制作白膜视频的时候,参考白膜的时候,一定不要做得太过精细,肢体动作也尽量不要做。这是我的观点。
因为它或多或少都会影响画面中人物的动作,即使提示词进行了约束,效果也不大。
我认为,白膜的核心价值其实在于定机位、定透视和定空间站位,而不是替模型做动作绑定。
1、因为模型越细,过拟合就会越严重。像我下面那种稍微带点僵硬的肢体姿态,在生成这种片子的时候,就会出现僵、变形、动作问题。即使我在提示词里加入了大量负面约束,说不要参考,依旧会有污染的问题。
2、白膜做得粗糙,如果用方块来展示,相当于是留白,给了模型自由发挥的空间。我们如果只用简单的体块卡准景深、视线高度和轨迹移动,把具体的动作、衣物褶皱和微表情完全交给大模型去脑补,效果反而会更好一些。
我下面这个视频就是很典型的反面案例。最开始,我以为是我的提示词约束不够。后来又抽了两条,发现无论怎么约束,它都会带走一定的污染。
我发现一个可以暂时 无限 薅 GPT-6-Astra 的方法。
就是去使用OpenAI 新出的云电脑助手,里面内置的默认模型就是 GPT-6-Astra 系列。用它在云电脑跑任务,现在是不消耗本身的订阅额度的。
但是如果你让 DOT 对本地Codex 发送任务指令,那任务的消耗额度还是扣订阅里面的。
所以其实你就可以把能用云电脑跑的任务,全丢过去,用的还是 6-Astra 的模型,还不消耗额度,用来搞这种白膜运镜或者其他的东西,这一个月下来估计能省不少钱。
干净去试试吧
视频运镜方法教程提示词有视频
📝 提示词原文
进行了约束,效果也不大。
我认为,白膜的核心价值其实在于定机位、定透视和定空间站位,而不是替模型做动作绑定。
1、因为模型越细,过拟合就会越严重。像我下面那种稍微带点僵硬的肢体姿态,在生成这种片子的时候,就会出现僵、变形、动作问题。即使我在提示词里加入了大量负面约束,说不要参考,依旧会有污染的问题。
2、白膜做得粗糙,如果用方块来展示,相当于是留白,给了模型自由发挥的空间。我们如果只用简单的体块卡准景深、视线高度和轨迹移动,把具体的动作、衣物褶皱和微表情完全交给大模型去脑补,效果反而会更好一些。
我下面这个视频就是很典型的反面案例。最开始,我以为是我的提示词约束不够。后来又抽了两条,发现无论怎么约束,它都会带走一定的污染。
我发现一个可以暂时 无限 薅 GPT-6-Astra 的方法。
就是去使用OpenAI 新出的云电脑助手,里面内置的默认模型就是 GPT-6-Astra 系列。用它在云电脑跑任务,现在是不消耗本身的订阅额度的。
但是如果你让 DOT 对本地Codex 发送任务指令,那任务的消耗额度还是扣订阅里面的。
所以其实你就可以把能用云电脑跑的任务,全丢过去,用的还是 6-Astra 的模型,还不消耗额度,用来搞这种白膜运镜或者其他的东西,这一个月下来估计能省不少钱。
干净去试试吧